นอกจากหนี้แล้ว ผู้สร้างยังคิดไอเดียในการจับคู่รูปแบบเพื่อไขปริศนา ตัวอย่างเช่น ใช้ไฟจากตะเกียงร่วมกับการใช้คันธนูเพื่อสร้างส่วนโค้งของไฟ เป็นสิ่งที่ดีที่เพิ่มความซับซ้อนของเกม แต่การใช้งานจะขึ้นอยู่กับค่ากำลังของแถบสีเขียวซึ่งเมื่อใช้จะลดลง ไม่สามารถใช้ต่อเนื่องได้ และค่าสถานะนี้ยังใช้สำหรับหลบหลีก การใช้ท่าพิเศษหรืออาวุธรองต้องมีการวางแผนอย่างรอบคอบ เนื่องจากจำเป็นต้องต่อสู้กับบอสและไขปริศนา ส่วนนี้จึงคล้ายกับ The Legend of Zelda: Breath of the Wild และยังไม่มีความคล้ายคลึงกันทั้งหมดกับซีรีส์ Zelda นอกจากนี้ยังมีระบบการปรับปรุงสถิติตัวละครโดยการรวบรวมชิ้นส่วนหัวใจ นำมาจากเจ้านายและซ่อนตัวอยู่ในฉากและการใช้เครื่องมือร่วมกับการไขปริศนาเป็นการเปิดทางให้ดำเนินการต่อ นอกจากนี้ เมนูนี้ยังเป็นสำเนาของ Ocarina Of Time เกือบ 100% บริบทของแผนที่แม้ว่าจะเป็นแบบ 2 มิติ แต่ก็กว้างใหญ่และมีอะไรให้สำรวจอีกมาก แต่เกมเมอร์ยุคใหม่ไม่ต้องกลัวว่าจะใช้เวลานานเกินไปในการเคลื่อนไหวซึ่งนำไปสู่ความเบื่อหน่าย เนื่องจากจุดแนวตั้งวางบนบอลลูนเพื่อให้เคลื่อนที่เร็วขึ้น